KILLZVALD(キルツヴァルド)〜最後の人間〜 |
通常版発売日:2009年12月17日
制作期間2年以上の大作となりました。
ゲームの完成度も満足の行くものになりましたので、とりあえず、一安心という感じです。
(まだ画集やSP2の制作など、やることは沢山ありますけどw)
今回のKILLZVALDでは、スペサシャルサンクスに参加された人から、多くの意見を取り入れました。
そのお蔭でより良いものになったと思いますので、次回作でもこの制作手法で行きたいと考えています。
但し、最も重要な、ゲームの根幹となる部分は、私自身の考えを貫かなければならないと思いますので、
KILLZVALDでもそうでしたが、次回作以降も、あくまで私が理想とするゲームを目指す感じになります。
これを「刀作り」に例えると、
「一番重要な”刀身”は私が責任を持って作る」
「”柄と鞘”に関しては、実際に使う人から意見を聞き、よりベストと感じてもらえるような工夫を施す」
という感じでしょうか。余計分かり難いですか?w;
因みに、スタジオギウの「スタジオ」は、直訳すると「工房」になるんですけど、
アーティストやクリエイターとは少し違う、「職人的な作り方」が、スタジオギウなんだと思います。
|
|