○ゲーム名: AVARIS(アヴァリス)
○ジャンル: リアルタイムウォーゲーム
○旧版・動作環境:
Windows95/98/98SE/me/NT4.0/2000/XP/Vista/Win7(DirectXは使用していません)
640x480以上の解像度、256色以上の色数
○タッチ操作対応版・動作環境:
WindowsXP/Vista/Win7(DirectX9以上)
640x480以上の解像度、256色以上の色数
○実行方法: データをハードディスクへ解凍し、[ Avaris.exe ](最新版は、Avaris_Touch.exe)を実行してください。
○対応操作: マウス、ジョイパッド、XBox360コントローラー、タッチ式PC(スレートPC)に対応しています。
2.操作方法 (ジョイパッドやタッチの操作は、DLファイル内の「はじめに.txt」をご覧ください)
○街で装備を購入し、合戦に勝利する事で領地を拡大していくゲームです。
○プレイヤーはAVARIS軍の傭兵部隊・隊長となり、その部隊の移動や陣形の変更を行えます。
1つの部隊は16人〜30人程度(プレイヤー部隊は最大29人)
敵味方合わせて500人以上の兵がリアルタイムで戦います。
また、プレイヤー部隊の活躍で、得られる報酬や経験値が変化します。
○合戦時の地形や、敵と味方の配置は毎回ランダムで生成されます。
○始めに街で剣や盾を購入し、合戦の準備をします。
合戦では、敵対するENEMD(エネムド)軍の大将を倒せば「勝利」、味方の大将が死ぬと「敗北」になります。
一定時間経っても合戦が終わらない場合は「引き分け」です。
○プレイヤーが死ぬとゲームオーバーですが、コンティニューは可能です。
その際、所持金が2/3、領地が半分になります。
○合戦に勝つと「領地」が増え、負けると減ります。
○敵の大将を倒すと、貰える経験値や報酬が大幅に上がります。
また、プレイヤーの部下の最大数が増えます。
○部下の傭兵はAVARIS軍が補充してくれるので、部下がやられてもプレイヤーの負担はありません。
○画面下のステータスの見方
Rank | プレイヤーの技量。 "?"が最下級、"S"が最上級です。(下級隊長:?,G,F,E,D,C,B,A,S:上級隊長) ※Rankを「S級」にするには、最高報酬が800以上必要です。 |
HP | プレイヤーの体力。 この値が0になるとゲームオーバーです。 |
Level | 現在のプレイヤーの強さです。(Levelが高いと報酬も上がります) |
Next Exp | 次にLevelが上がるまでの値です。 |
武器:命中 | 攻撃時の命中率です。 |
武器:攻撃 | 攻撃が当たった時の威力です。 |
盾:防御 | 受けるダメージを軽減する値です。 |
傭兵:剣兵 | プレイヤー直属の部下です。 プレイヤーの動きに合わせて移動します。 |
傭兵:弓兵 | 弓で離れた所にいる敵にも攻撃してくれます。(木の地形では飛距離や命中率が下がります) |
傭兵:数値 | 現在の人数/最大人数 を表します。 |
領地 | 合戦で勝つと上昇します。 領地が拡大すると、敵の数が多くなりますが貰える報酬も多くなります。 |
Wars | 合戦を行った回数です。 |
最高報酬 | プレイヤーの戦果で得られた最高の報酬額です。(Rankに影響します) |
○合戦中のミニマップ(全体マップ)
白い枠 | 現在画面に表示されているマップの位置です。(中心にプレイヤーがいます) |
青い点 | プレイヤー直属の部下。 プレイヤーの行動に合わせて動きます。 |
緑の点 | 味方(AVARIS軍)の兵士。 |
赤い点 | 敵(ENEMD軍)の兵士。 |
BOSS字 | その場所に大将がいます。 |
○合戦中の戦況
青いバー | 味方大将の体力ゲージ。 |
赤いバー | 敵大将の体力ゲージ。 |
左の数値 | AVARIS軍の総兵数。 |
右の数値 | ENEMD軍の総兵数。 |
○尚、このゲームに終わりはありません。
○タイトル画面や街での操作
項目の決定 | 左クリック |
画面切り替えを高速にする | 切り替りエフェクト中に、右クリック |
現在のゲーム画面を保存する | Ctrl + 'S' |
ゲームのバージョンを確認する | Ctrl + 'V' |
売っているアイテムを変える | 領地が80%以上の時に Ctrl + Tab ※Levelが10以上なら、強いアイテムが出た時に表示が止まってくれます。 (Levelが高い程強い武器で止まるようになります) |
○合戦中の操作
プレイヤーキャラの移動 | 進みたい方向へ左クリック。(移動先に敵がいれば自動的に攻撃します) ※ナンバーキーでも操作可能です。 |
プレイヤーキャラの攻撃 | 何も押さなければ、攻撃範囲内の敵を自動的に攻撃します。 ※攻撃範囲は1マス単位で、8方向です。 |
フォーメーション方向の変更 | 右クリックで、マウスカーソルの方向に陣形を作ります。 ※プレイヤーの上で右クリックすると、プレイヤーを囲む様な陣形になります。 |
ゲームスピードアップ | Shiftを押している間。(ナンバーキー使用時は 0キー) ※左上に描画フレーム数が表示されます(ハードの性能が良い程、値が大きくなります。画面の色数にも影響されます) |
部下に突撃命令を出す | Spaceを押している間 |
全キャラにHPバーを表示する | Ctrlを押している間 |
ポーズ&情報表示 | Esc |
現在のゲーム画面を保存する | Ctrl + 'S' |
○情報の見方
Player Killed | プレイヤーが倒した敵の数です。 |
Mercenary Killed | プレイヤーの部下が倒した敵の数です。 |
General | 敵の大将を倒した数です。(プレイヤーが倒すと部下が1人増えます) |
Captains | 敵部隊の部隊長を倒した数です。 |
Total | 倒した敵兵 の合計です。 |
Bonus | 合戦の報酬です。 合戦の勝敗とプレイヤー部隊の活躍で大きく変わります。 ※報酬が今までの最高額の時、隣に [ Record! ] と表示されます。 |
Experience | 戦いで得たプレイヤーの経験値です。 ※Next Exp.の値を超えるとレベルが上がります。 |
Territory | 獲得、又は失った「領地」の割合です。 |
○報酬の計算方法(勝利した時の報酬)
プレイヤーが大将を倒す =+100
プレイヤーが部隊長を倒す=倒し数×20
プレイヤーが雑魚を倒す =倒し数×2
部下が大将を倒す =+50
部下が部隊長を倒す=倒し数×10
部下が雑魚を倒す =倒し数×1
勝利ポイント=+20
領地が40以上なら +5
領地が50以上なら +10
領地が60以上なら +15
領地が70以上なら +25
領地が80以上なら +50
領地が90以上なら +60
領地が99以上なら +80
現在のLevel×2(最大300)
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上記の合計が報酬になります。
○初級編
・初期装備のプレイヤーキャラで敵陣に突撃すると、すぐに死んでしまいます。
始めのうちは、部下や味方の兵を盾にしながら1人ずつ倒していきましょう。
・HPが少なくなったら、敵に囲まれる前に逃げましょう。
自分さえ死ななければ、戦で負けても経験値や少しの報酬があります。
・プレイヤー自身で敵の大将を倒す時は、部下や味方で囲んでから攻撃しましょう。
○中級編
・全体マップを見て、味方の大将が敵に囲まれる前に助けにいきましょう。
・敵の部隊長を倒すと、その部下は個人の性格に応じた行動をとります。
約1/3の兵が逃げていくので、まず部隊長を狙うのが良いでしょう。
・敵陣の近くで待機する時は、木のグラフィックの上が良いです。(矢の攻撃を受けにくい為)
・プレイヤーの自動攻撃は、マウスカーソルのある方向を優先して攻撃します。
○上級編(初期配置で敵戦力の方が多い場合)
・敵の大将が孤立した時や、大群の端に来た時に、ピンポイントで奇襲をかけましょう。
味方の兵を上手く利用し、挟み込むようにすればより効果的です。
○初期バージョン公開日:2001年3月
○タッチ操作対応版公開日:2010年12月
企画&プログラム : StudioGIW(スタジオギウ) / M.Sekiya(祇羽)
グラフィック : MG
サウンド : M.Nakamura
URL : http://www.studiogiw.com/